نظر: ما در مورد AR/VR اشتباه فکر می کنیم

وقتی صحبت از مفاهیم اولیه رابط کاربری و تجربه کاربر می شود، AR و VR کاملاً متفاوت هستند. برای جمع‌آوری این موضوع، فکر می‌کنیم مهم است که به همه دستگاه‌ها و ماشین‌هایی که مرتباً از آن‌ها استفاده می‌کنیم نگاهی بیندازیم و آن‌ها را از دو جهت مقایسه کنیم – اینکه دستگاه چقدر قابل حمل است و چقدر برای ما شخصی است.

به تنوع مدل‌های رابط کاربری برای این دستگاه‌ها فکر کنید، و ما شروع می‌کنیم به اینکه چقدر AR و VR باید متفاوت باشند.

اعتبار تصویر: باربارا زاندوال



منبع

در واقعیت، AR و VR بسیار متفاوت هستند. و آینده آنها به هم گره خورده نیست. این مهم است زیرا برای اینکه هر کدام از نظر تجاری جالب شوند باید به برخی از سوالات مهم پاسخ دهند. و این سوالات مشابه هستند اما پاسخ ها بسیار متفاوت خواهد بود.

از سوی دیگر، پاسخ AR هنوز هم در هوا است. اپل، گوگل و متا خیلی دوست دارند که ارائه‌دهنده سیستم‌عامل باشد، اما این به هیچ وجه یک نتیجه قطعی نیست. حل بسیاری از مشکلات UI و OS برای AR چالش برانگیز خواهد بود و مناطقی که هنوز به شدت برای رقابت باز هستند.

در مقابل، AR به معنای قابل حمل بودن است. نکته اصلی این است که داده های AR را در دنیای واقعی لایه بندی کنید. این امر الکترونیک را بسیار چالش برانگیزتر می کند. برق بسیار چالش برانگیز خواهد بود، تصور کنید یک باتری را با یک اتصال سیمی به عینک AR بر روی کمربند خود حمل کنید. و در اینجا 5G به ویژه با توجه به نیاز به تأخیر بسیار کم داده (که برای کاهش تاری تصویر و سرگیجه تهوع‌آور ضروری است) معنادار می‌شود.

بخونید:  Corsair PSU جدیدی با کانکتورهای برق نصب شده در کناره ایجاد می کند

یادداشت ویراستار:
نویسنده مهمان، جاناتان گلدبرگ، بنیانگذار D2D Advisory، یک شرکت مشاوره چند منظوره است. جاناتان استراتژی‌های رشد و اتحادهایی را برای شرکت‌هایی در صنعت موبایل، شبکه، بازی و نرم‌افزار ایجاد کرده است.

تفاوت های مهمی در محتوا وجود دارد. داده‌های VR می‌توانند و احتمالاً توسط یک منبع واحد ارائه می‌شوند – سازنده ویدیو یا بازی. در مقابل، AR به ادغام لایه های داده عظیم نیاز دارد. مثال ضرب المثل استفاده از عینک AR برای یافتن رستورانی در نزدیکی، نیازمند ادغام راهنماهای غذای محلی، نقشه ها و موقعیت فعلی کاربر است. درست است، این امروزه به صورت آنلاین وجود دارد، اما حرکت به سمت چیزی به شخصی سازی شده مانند AR احتمالاً سازماندهی مجدد آن روابط موجود را مجبور خواهد کرد. و این یعنی چیزی در مورد دسته جدیدی از نگرانی‌های حفظ حریم خصوصی – AR می‌تواند به اربابان داده‌ها بسیار بیشتر در مورد آنچه انجام می‌دهیم و با چه کسانی انجام می‌دهیم بگوید.

قطارها و تاکسی ها اصلاً شخصی نیستند و بسیاری به اشتراک گذاشته می شوند، اما متحرک هستند. تلفن های هوشمند بسیار شخصی هستند، شما فقط رمز عبور خود را با افراد بسیار نزدیک به خود به اشتراک می گذارید. لپ‌تاپ‌ها جایی در وسط هستند، تا حدودی قابل حمل و نسبتاً شخصی برای مالک هستند، اما اشتراک‌گذاری آسان‌تر است. عینک‌های واقعیت مجازی به سمت پایین قرار می‌گیرند، تا حدی شخصی و نه همه‌چیز متحرک. در مقابل، عینک‌های AR احتمالاً به‌طور باورنکردنی شخصی خواهند بود، اما به اندازه تلفن‌های ما موبایل نیستند.

VR کاملاً غوطه‌ور است، عینک‌های VR همه منابع نور بیرون را مسدود می‌کنند. این بدان معنی است که کاربران نمی توانند حرکت کنند، زیرا خطر برخورد با دیوارها یا میزهای قهوه خوری. VR برای مصرف محتوا – فیلم ها، بازی ها، مواد آموزشی در نظر گرفته شده است. درست است، کاربران می‌توانند تردمیل‌های همه جانبه داشته باشند، اما همچنان در یک اتاق خواهند ماند. VR نیازی به قابل حمل بودن ندارد که مواردی مانند برق مورد نیاز و اتصالات شبکه را بسیار ساده می کند. به عنوان مثال، واقعیت مجازی به 5G نیاز ندارد، وای فای خانگی یا حتی اترنت سیمی بسیار بهتر کار خواهد کرد.

بخونید:  گوگل سرویس اینترنت 5 گیگ را در سه شهر با قیمت 125 دلار در ماه راه اندازی کرد

مهمتر از همه، تأثیر این دستگاه ها بر رفتار مصرف کننده کاملاً متفاوت خواهد بود. VR ممکن است نحوه مصرف محتوا را تغییر دهد، و به روش‌های جدیدی برای جذب آن محتوا نیاز دارد، اما نحوه تعامل ما به عنوان مردم را به طور معناداری تغییر نمی‌دهد. در مقابل، AR این پتانسیل را دارد که تعاملات انسانی را به همان اندازه که گوشی‌های هوشمند دارند، بازسازی کند، یعنی تا حد زیادی. اگر به خوبی انجام شود، AR به معنای اتصال فوری به انواع داده‌ها است – دوستی که متوجه آن طرف پارک نیست، رستورانی که نمی‌دانستید آنقدر نزدیک است، رویدادی فقط یک بلوک دورتر است. ما واقعاً نمی‌توانیم این موارد را پیش‌بینی کنیم، همانطور که هیچ‌کس نمی‌توانست اوبر را قبل از عرضه آیفون پیش‌بینی کند.

بنابراین الکترونیک در سطح بالایی مشابه است، اما حتی در این سطح مهندسی در حال حاضر تفاوت های قابل توجهی وجود دارد.

چرا می گوییم اینقدر با هم فرق دارند؟ در زیر کاپوت، لوازم الکترونیکی بسیار شبیه به هم هستند. VR مجموعه ای از عینک است که به نمایشگرهای بسیار پیشرفته، بسیار کوچک و با چگالی بالا نیاز دارد. AR احتمالا مجموعه ای از عینک است که به نمایشگرهای بسیار پیشرفته، بسیار کوچک و با چگالی بالا نیاز دارد. اما این تفکر مبتنی بر مهندسی است. و هیچ توهینی به مهندسان در اینجا وجود ندارد، چیزی که بسیاری معتقدند فناوری را مختل می کند، باید از منظر تفکر مبتنی بر کاربر تحلیل شود. و در اینجا AR و VR کاملاً نامرتبط هستند.

بخونید:  مرورگر DuckDuckGo با نسخه بتا بسته به ویندوز می آید

همه دوست دارند در مورد واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) به عنوان برخی از فناوری‌های مرزی صحبت کنند که می‌خواهند چشم‌انداز فناوری را «مشکلات» یا حتی «انقلابی» کنند. تیم‌های بازاریابی AR/VR را به روش‌های شبه عرفانی – «آینده» با تکان‌های دست زیاد فرا می‌خوانند. و تقریباً همیشه به عنوان AR/VR با هم مرتبط می‌شوند، انگار یک چیز هستند. در واقع، این به یک خبر تبدیل شده است. اگر ما شاهد یک توده ارائه این دو به عنوان موارد استفاده در آینده باشیم، تمایل داریم به طور خودکار بقیه قسمت را کاهش دهیم.

وقتی صحبت از آن به میان می‌آید، سؤال واقعی در قلب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، تنها سؤالی که واقعاً مهم است این است که چه کسی نرم‌افزار را کنترل می‌کند، سیستم‌عاملی (OS) که به آنها قدرت می‌دهد. از این منظر، پاسخ VR به احتمال زیاد ساده است – اینها به کنسول های بازی و رایانه های شخصی که محتوا را ارائه می دهند گره خورده است.