اولین کامپیوتری که در مسابقه شطرنج در برابر یک قهرمان جهان پیروز شد (تحت محدودیت زمانی معمول) چه بود؟

برنامه شطرنج بازی Deep Blue به زبان برنامه نویسی C و تحت سیستم عامل AIX توسعه یافته است.

در ماه مه 1997، بیش از یک سال بعد، کاسپاروف در یک مسابقه شش بازی مجدد در برابر نسخه ارتقا یافته دیپ بلو به سختی شکست خورد. این شکست آنقدر غافلگیرکننده بود که کاسپاروف تا آنجا پیش رفت که IBM را به تقلب متهم کرد. IBM این ادعاها را رد کرد و پیشنهاد مسابقه مجدد بعدی را رد کرد و در عوض سیستم Deep Blue را بازنشسته کرد.

دیپ بلو در طول مسابقه مجدد خود با کاسپاروف در سال 1997 قادر به ارزیابی 200 میلیون موقعیت در ثانیه بود. این سرعت دو برابر سریعتر از نسخه 1996 بود، بنابراین جهشی قابل توجه در توانایی محاسباتی آن را نشان داد. در آن زمان رتبه 259 قدرتمندترین ابررایانه جهان را داشت.

سیستم آبی عمیق IBM اولین پیروزی خود را بر یک قهرمان شطرنج جهان در 10 فوریه 1996 به دست آورد، زمانی که در اولین بازی از یک مسابقه شش بازی مقابل گری کاسپاروف پیروز شد. علیرغم این باخت اولیه، کاسپاروف در سه بازی بعدی پیروز شد و در دو بازی باقی مانده به تساوی رسید.

مسابقات Deep Blue-Kasparov رویدادی برجسته در تاریخ هوش مصنوعی بود. آنها به دنیا نشان دادند که ماشین‌ها می‌توانند حتی از بهترین ذهن‌های انسان در کارهای پیچیده بهتر عمل کنند و بحث‌های گسترده‌ای را در مورد پیامدهای پیشرفت سریع فناوری برانگیخت. Deep Blue راه را برای توسعه سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته‌تر هموار کرد که همچنان مرزهای آنچه ماشین‌ها می‌توانند به آن دست یابند، پیش می‌روند.

بخونید:  Bigscreen Beyond کوچکترین هدست واقعیت مجازی جهان است



منبع

توسعه Deep Blue در سال 1985 با پروژه ChipTest در دانشگاه کارنگی ملون آغاز شد. این سیستم عمدتاً مبتنی بر قدرت محاسباتی brute force برای بازی شطرنج بود. این یک سیستم بسیار موازی مبتنی بر RS/6000 SP Thin P2SC با 30 گره بود. هر گره حاوی یک ریزپردازنده P2SC با فرکانس 120 مگاهرتز بود که با 480 تراشه شطرنج VLSI با هدف خاص تقویت شد.

پاسخ خود را انتخاب کنید و انتخاب صحیح آشکار خواهد شد.